Portfolio · 2026

Vineet Nihalani

Diseñador y artista digital. Base en VFX y computer graphics. La tecnología no solo puede ejecutar, puede expresar.
Madrid · disponible.

Vineet Nihalani
Bio

Sobre mí

Soy Vineet, diseñador y artista digital con base en Manchester, buscando volver a Madrid. Crecí en Tenerife, últimos tres años de colegio en Madrid. De ahí a Manchester para estudiar un grado de Computer Science y un Máster en Game Development (Distinción).

Vengo de los gráficos por ordenador y VFX. Lo que me interesa es lo que la tecnología puede expresar, el lado visual y narrativo del oficio técnico.

Diseñador digital in-house en Step Places desde junio de 2025. Ahora busco mi siguiente paso en Madrid.

Capacidades

Qué hago

Branding e identidad visual
Diseño editorial y maquetación
Motion graphics y vídeo
3D y generación de texturas
Tipografía y composición
Diseño web y digital
Iteración y crítica continua
Background técnico (CS + Game Dev)
Educación · Trabajo

Trayectoria

2020 – 2023
BSc Computer Science · University of Manchester
2023 – 2024
MSc Game Development (Distinción) · MMU
2025 – presente
Diseñador digital · Step Places · Manchester
Toolkit

Herramientas

Intro

Proyectos

Un año in-house en Step Places, encargos y proyectos personales fuera de la oficina, y una colección de juegos donde se construyó el ojo.

Proyecto · 01

Step Places

Diseño digital in-house para una promotora con foco en vivienda social. Branding, editorial, web, vídeo y fotografía bajo un mismo sistema.

Step Places · 1 / 5

Branding

Trabajo bajo la dirección creativa del Managing Director, aplicando y extendiendo el sistema visual de Step Places: una identidad simple pero contundente.

Blog Step Places · Sub-marca

Logo y sistema gráfico desde cero, identidad propia coherente con la marca principal. Visuales semanales que acompañan a cada historia.

Subcampaña de inversión · NDA · disponible bajo petición

Sub-campaña dirigida bajo brief del MD: narrativa, identidad visual, slogan y mockups. Logo y dirección visual mía, iterado en tres rondas hasta cierre.

Extensiones · Ardwick Green · Springfield Gardens

Gráficas y carruseles narrativos para redes sociales. Fotografía propia integrada como parte del lenguaje visual.

Step Places · 2 / 5

Editorial

Leaflets, dossiers y decks con autonomía sobre formato y jerarquía. Mantengo la voz de la marca y estiro el lenguaje cuando el formato lo pide.

Pieza destacada · Deck de inversión

Tipografía, jerarquía y composición pensadas para una lectura punchy sin perder la elegancia del sistema.

Leaflets de consulta pública

A5 a doble cara. En Appleton Cross llevé el esquema cromático más lejos de la pauta de marca.

Decks de inversores y de análisis

Más de diez presentaciones externas.

One-pagers de apoyo

Mapas, resúmenes, brochures vinculados.

Step Places · 3 / 5

Web

step-places.com · Diseño y construcción del sitio en Webflow. Cuando entré, la web ya existía; la he renovado progresivamente hasta que casi todo es ahora obra mía, del diseño a la implementación final.

Trabajo en iteraciones continuas: nuevas secciones cuando surge un desarrollo, ajustes de botones e interacciones, responsive en todas las resoluciones, y fixes a medida que el equipo los pide.

Página de desarrollo

Rebuild de la plantilla con foco en jerarquía y ritmo de scroll.

About con CMS

Sección diseñada y construida desde cero (con CMS de Webflow).

Step Places · 4 / 5

Vídeo/motion

Vídeos promocionales y motion graphics para los desarrollos. Edición en Premiere Pro, motion en After Effects: timing, tipografía animada, transiciones y entrega final.

Vídeos promocionales

Ardwick Green y Springfield Gardens. Versiones cortas (30s para redes) y cortes más largos para web.

Step Places · 5 / 5

Fotografía

Fotografía propia en dos registros: limpia y profesional para documentación, editorial y abstracta para campañas. Retoque y color en Photoshop.

Pieza destacada · Carrusel Instagram

Serie de fotografías para uno de los carruseles narrativos. Composición editorial, lectura abstracta y juego con el contraste.

Documentación de desarrollos · encuadre, luz y color al servicio de la lectura clara del proyecto.

Mustard Tree · iniciativa benéfica semanal

Cobertura del trabajo voluntario que Step Places realiza con la fundación.

Step Places · Cierre
Un año aprendiendo a sostener un sistema visual a través de cinco disciplinas distintas, manteniendo la voz de la marca y empujándola cuando el formato lo pedía.
Proyecto · 02

Freelance y personales

Dos proyectos hechos fuera de Step Places: un encargo freelance y un proyecto personal autoiniciado.

Freelance · 1 / 2

Arcube

Diseño web · freelance · Feb – Mar 2026 · 2 meses

Herramientas · Figma · Photoshop · Illustrator

arcube.org · Rediseño completo del sitio web de Arcube, plataforma B2B que conecta aerolíneas con miles de proveedores globales de servicios complementarios. Diseño mío sobre Figma; los devs del cliente se encargaron de la implementación final.

Pieza destacada · Sección de scroll

Composición y transiciones para guiar la lectura sin interrumpir el ritmo.

Detalle · Interacción de botón

Microinteracción de un botón clave: feedback visual sutil.

Freelance · 2 / 2

The Vins
Museum

Diseño gráfico y curación · autoiniciado · 2025 – 2026 (en curso)

Herramientas · Photoshop · Illustrator · InDesign

Una carta de amor al acto de coleccionar. Museo personal: cada pieza de mi vida cobra forma de exposición. Espacio físico y dossier editorial que cataloga objetos, recuerdos de viajes y artefactos culturales.

Pieza destacada · Logo e identidad

Sistema tipográfico y cromático desde cero, pensado para sostener la marca maestra y cada sala.

Editorial · Salas temáticas

Brochure multi-página con salas (Globes, Avatar, Rick & Morty).

Freelance y personales · Cierre
Distintos en formato: uno bajo brief de cliente, otro por iniciativa propia. Los dos enteros bajo mi dirección.
Proyecto · 03

Games

VFX en tiempo real, modelado 3D y diseño de UI. La parte técnica del oficio (composición, color, timing, jerarquía) que llevo ahora al branding, al editorial y a la web.

Games · 1 / 3

VFX

Efectos estilizados en tiempo real: modelado y texturizado en Blender y Substance Designer, partículas y shaders en Unity y Unreal. La parte visible es solo la capa final.

Boss Fight Demo
Games · 2 / 3

3D models

Modelado y texturizado para una selección de proyectos, en Blender con texturas en Photoshop.

Todos los modelos 3D usados en VFX y en esta web también están hechos por mí.

Modelos 3D
Games · 3 / 3

UI

Diseño de interfaz para juegos en distintos géneros y audiencias, en Unity y Unreal. Trabajo el sistema completo: botones, HUDs, menús, transiciones y jerarquía tipográfica.

UI · sistema completo
Games · Cierre
Lo que aprendí aquí es el mismo ojo que uso ahora cuando diseño una marca o una página.
Contacto · footer

Hablemos

En Madrid, disponible y abierto a propuestas. Si tienes un proyecto en mente o buscas una mirada como esta para tu equipo, escríbeme.

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